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ボディシーフ Bodythief この巨大な植物は、中央の花の中にあぎとと、空気を撹拌する蔓を持つ。この胚珠の莢は心臓の鼓動のように脈打つ。 ボディシーフ 脅威度14 Bodythief XP 38,400 LE/巨大サイズの植物 イニシアチブ -1; 感覚 夜目;〈知覚〉+30 防御 AC 26、接触1、立ちすくみ25(+25外皮、-4サイズ、-5【敏】) hp 230(20d8+140) 頑健 +19、反応 +1、意志 +11 防御能力 苛立たしい蔓; 完全耐性 [音波]、植物の種別特性; 抵抗 [冷気]20 攻撃 移動速度 5フィート 近接 噛みつき=+23(2d8+12、加えて“つかみ”)、触手(×4)=+21(1d8+6、加えて“つかみ”) 接敵面 20フィート; 間合い 20フィート(触手は40フィート) 特殊攻撃 転送、飲み込み(4d6[酸] ダメージ加えて“要素吸収”; AC 22、23 hp)、ブレス攻撃(80フィート・直線状、12d6[酸] ダメージ、反応・DC27・半減、1d4ラウンドごとに使用可能) 一般データ 【筋】34、【敏】1、【耐】25、【知】21、【判】16、【魅】14 基本攻撃 +15; CMB +31(+35武器落とし、+35組みつき、+33足払い); CMD 38(対武器落とし40、足払いされない) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:知識:自然》、《攻防一体》、《上級武器落とし》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《武器落とし強化》、《複数回攻撃》 技能 〈真意看破〉+27、〈知覚〉+30、〈知識:自然〉+31、〈知識:地理、歴史、地域、貴族〉+20、〈変装〉+27; 種族修正 +5〈変装〉 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、森語(いずれの言語も話せない);テレパシー1,000フィート(スポーンド種のみ) その他の特殊能力 ポッド・クリーチャー産み落とし 生態 出現環境 温暖または暑熱/森林 編成 単体 宝物 ×2標準 特殊能力 要素吸収(超常)/Absorb Essence ボディシーフの胃の中にいるクリーチャーはボディシーフのターンの開始時の各ラウンドに4レベルの負のレベルを得る(DC27・頑健・半減)。得た負のレベルを取り除くには同じ方法でDC27の判定を行う。クリーチャーが負のレベルで死ぬならば、体は崩壊し、ボディシーフはそのクリーチャーの要素を吸収する。これは[即死]効果である。 ポッド・クリーチャー産み落とし(超常)/Spawn Pod Creature ボディシーフが一旦大型またはそれより小型のクリーチャーの生命のエキスを吸収すると、フリー・アクションとしてそのクリーチャーの複製を生み出し始めることができる。超小型より小さい複製を生み出すことは1ラウンド、小型の複製は3ラウンド、中型の複製は5ラウンド、大型の複製は10ラウンド必要とする。複製は生命のエキスを貪られたクリーチャーと同一であるが、ポッド・クリーチャーのテンプレートを持つ。彼らは密接に最初のクリーチャーと似ていて全ての記憶を保持している。ボディシーフは移動アクションとして、飲み込んで残っている装備を吐き出すことができるが、新しく作られたスポーンは元のクリーチャーの装備品を何も持っていない。複製が孵ると、ボディシーフはオリジナルとの類似点を決定するために〈変装〉判定を行う。複製はオリジナルの消化から24時間以内に大きくならなければならず、さもなくばそのエキスと記憶は消える。1体の複製しかあるクリーチャーから作ることはできない。 転送(変則)/Transfer ボディシーフは触手で組みついているクリーチャーを移動アクションと成功した組みつきの戦技判定によって口へと転送させることができる。 苛立たしい蔓(変則)/Vexing Vines ボディシーフの触手の蔓に加え噛みつき攻撃は機会攻撃を行うことができ、ボディシーフは1ラウンドに5回の機会攻撃を行える。組みつきに使っている肉体の一部によってでは機会攻撃を行えない。《矢止め》の特技を持っているかのようにボディシーフは矢をそらすために触手での機会攻撃をあきらめることができる。 非常に進化した知的な植物であるボディシーフは他の知的な生命の不合理さ、特に感情に我慢がならない。彼らはボディシーフ自体によって生まれるほぼ完ぺきな複製と他の生物の形態の入れ替わりによって完全な規律ある世界を構築しようとする。実際に、これらの複製はオリジナルを改善し、テレパシーでボディシーフと会話することができ、浪費的な感情が欠落している。複製たちの完全な社会を構築する特定の計画に応じて、個々のボディシーフは変わる。尤も、認識されている共通する彼らの計画の欠点は、彼らの複製の不妊性だ。安定した社会を維持するために、ボディシーフはクリーチャーを捕獲して健全な複製の回避不能な損失を取り換えなければならない。 極限状態では、蔓によっていやいや行くことができるが、ボディシーフはほとんど静止している。かなりの距離を動かなければならないとき、彼らはスポーンの助けを得る。 ポッドスポーンド種クリーチャー(脅威度0、-1、または-2) Pod-Spawned Creature (CR 0, -1, or -2) ポッドスポーンド・テンプレートを持つクリーチャーはボディシーフによって複製される。オリジナルに似ていて、全ての記憶があるが、心からの感情を表すことができない。 ポッドスポーンド種クリーチャーは繁殖することができず、置き換えられた時点の彼らのオリジナルと同じ見た目の年齢のままとなる。 ポッドスポーンド・ガード・キャプテン 脅威度8 Pod-Spawned Guard Captain 経験点4,800 人間、9レベル・ファイター LE/中型サイズの植物(人間、変身生物)の変性種) イニシアチブ +5; 感覚 夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ19(+2盾、+1【敏】、+7鎧) hp 90(9d10+36) 頑健 +8、反応 +4、意志 +4([恐怖]に対して+2) 防御能力 武勇+2; 完全耐性 植物の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2ロングソード=+19/+14(1d8+10/17~20) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+12(1d8+1/19~20/×2) 特殊攻撃 武器修練(大剣+2、弩+1) 一般データ 【筋】19、【敏】13、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】4 基本攻撃 +9; CMB +13; CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》、《渾身の一打》、《上級武器熟練:ロングソード》、《追加hp》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器開眼:ロングソード》、《武器熟練:ロングソード》 技能 〈騎乗〉+10、〈真意看破〉+3、〈水泳〉+13、〈知覚〉+3、〈登攀〉+13 言語 共通語 その他の特殊能力 武器修練2、模倣 生態 出現環境 気候問わず 編成 いかなる数でもあり得る 宝物 NPCの装備品(+1ブレストプレート、鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+2ロングソード、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、その他の宝物) ポッドスポーンド種クリーチャーの作成 Creating a Pod-Spawned Creature 「ポッドスポーンド」はいかなる生きているクリーチャーにでも加えられる後天性テンプレートである(以降付与されるクリーチャーを基本クリーチャーと言及する)。 脅威度:クラス・レベルのない、もしくはNPCクラス・レベルのみのクリーチャーでは、これは基本クリーチャーと同じである。PCクラス・レベルを持つクリーチャーは、基本のクリーチャー-1と等しい。呪文、擬似呪文能力、超常能力を驚くべき数持つクリーチャーはCRをさらに1減少させる。 種別:種別を植物に変更する。BAB、ヒット・ポイント、セーヴ、技能ランクは再計算しない。 属性:属性をLEに変更する。 感覚:ポッドスポーンド種クリーチャーは夜目を得る。 防御的能力:ポッドスポーンド種クリーチャーは植物の種別特性を得る。 特殊能力:ポッドスポーンド種クリーチャーは模倣の能力を得る。 模倣(変則)/Mimic ポッドスポーンド種クリーチャーはオリジナルの全ての知識を保持している。感情の不足を除いて完全にオリジナルに扮することができる。この無感動は、DC20の〈真意看破〉判定に成功することで見分けられる。オリジナルを良く知るクリーチャーはこの判定に関して+5の状況ボーナスを得る。ポッドスポーンド種クリーチャーが心からの感情を装うならば、〈真意看破〉判定は〈はったり〉判定で対抗する。ポッドスポーンド種クリーチャーは髪から血に至るまでオリジナルと似ている。些細な物理的な欠点に気付くには、莢から孵る時に行われる生んだボディシーフの〈変装〉判定から決定されるDCへの〈知覚〉判定の成功が要求される。 能力値:【魅】-4。 特技:たとえポッドスポーンド種クリーチャーが前提条件を満たしていないとしても、全ての特技は保持される。 特殊能力:いかなる呪文発動能力も全ての擬似呪文能力も超常能力もクリーチャーは失う。
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ロングソード アックス ランス ロングボウ ウォーハンマー ワンド ロッド スタッフ ロングソード 説明 初心者でも使いやすい武器です スピード 早い 初期攻撃力 3 1ランク毎の上昇威力 +1 盾との併用 可能 特殊能力 カウンター 特殊能力説明 相手の通常攻撃をガードして、その後素早く反撃 しかし、盾で防げない攻撃は無効化されダメージを食らう アックス 説明 初心者では、少し使いにくいかも知れない武器です スピード 遅い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 +2 盾との併用 可能 特殊能力 攻撃力倍増 特殊能力説明 各ランク毎に上限があり、黄色い光が出るたびにランク毎攻撃力が倍になっていく 初期のアックスだった場合、4~8~12~16とあがっていく ランス 説明 少々使いにくい武器、初心者にはお勧めしない スピード 遅い 初期攻撃力 3 1ランク毎の上昇威力 +1 盾との併用 不可能 特殊能力 突進 特殊能力説明 相手にランスを突き刺して進んでいく、攻撃 途中で攻撃されたら、ダメージを食らう、相手がデカイほどダメージが多い ロングボウ 説明 腕を磨かないと攻撃が全く当たらない武器 スピード 遅い 初期攻撃力 3 1ランク毎の上昇威力 +1 盾との併用 不可能 特殊能力 矢攻撃 特殊能力説明 上から、弓を飛ばし、矢の着地地点に攻撃、 此方の特殊能力の方は早いため動きにくい相手には連続でヒットし易いのでボス戦にはかなり重宝 ウォーハンマー 説明 アックスより初心者向きの武器 スピード 遅い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 +2 盾との併用 不可能 特殊能力 振動攻撃 特殊能力説明 アックスの弱点を見事にカバーした武器、当てにくい相手や全体攻撃には、此方の特殊能力で 単体に攻撃したい場合は、通常攻撃、でも、威力倍増と比較すると上級者は戸惑う所 ワンド 説明 宝石の魔力を有限で使用することが出来る武器 スピード 早い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 ランクアップ無 盾との併用 可能 特殊能力 魔法攻撃 各魔力ごとの力を発揮する ロッド 説明 宝石の魔力を無限で使用することが出来る武器 スピード 早い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 ランクアップ無 盾との併用 可能 特殊能力 無(↓通常攻撃の説明) 稀に、相手を状態異常にする スタッフ 説明 ワンドとロッドの強さを混ぜ合わせた脅威の武器 スピード 早い 初期攻撃力 4 1ランク毎の上昇威力 ランクアップ無 盾との併用 可能 特殊能力 魔法攻撃 特殊能力説明 各ワンドの効力を使用する 通常攻撃説明 各ロッドの効力を使用する
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■ヤグノデーモン 傲慢で権力欲の強いヤグノデーモンはアビスにおいて小領主となっている。この不恰好な巨人のようなデーモンは、赤いウロコに覆われており、その頭は骸骨に似ていてコウモリの翼のような外耳を持つ。利き腕は筋骨隆々で地面を引きずるように大きいが、もう片方の腕は小さく貧弱である。 レベル18 制御役 大型・元素・人型(デーモン) XP2000 イニシアチブ+11 感覚〈知覚〉+17;暗視 hp:173 重傷値:86 AC32 ;頑健30、反応29、意志31 抵抗:選択式15(1遭遇に2回まで) 移動速度:8 [近接基礎]ロングソード(標準;無限回) +23対AC;1d10ダメージ。 [近接基礎]マスキュラー・スマッシュ/力強い叩きつけ(標準、ロングソード攻撃を行なうと再チャージ) 間合い2;+23対AC;3d10+10ダメージ。目標を3マス押しやり、ヤグノデーモンの次のターン終了時まで“朦朧状態”にする。 [近接]ショッキング・グラスプ(標準;再チャージ6)◆[電撃] +22対反応;2d10+9の[電撃]ダメージ。目標に隣接している敵は全員、10の[電撃]ダメージを受ける。 ミス:ダメージ半減。目標に隣接している敵は全員、5の[電撃]ダメージを受ける。 [近接範囲]ブレス・ウェポン/ブレス攻撃(標準;再チャージ5-6)◆[酸][精神] 近接範囲・噴射5;+22対反応;3d10+9の[酸]ダメージ、および目標を“幻惑状態”にする(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。“幻惑状態”にならない。 [近接]エナジー・ドレイン/生命力吸収(標準;無限回)◆[回復][死霊] “幻惑状態”か“朦朧状態”か“気絶状態”の目標のみ;+22対頑健;3d10+9の[死霊]ダメージ、および目標は1回分の回復力を失い、“弱体化状態”になる。ヤグノデーモンは20ヒット・ポイントを回復する。目標に回復力が残っていない場合は、最大値の1/4のヒット・ポイントを失う。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語 技能:〈運動〉+24、〈威圧〉+18 【筋】10/30(+9/+19)【敏】14(+11)【判】17(+12) 【耐】21(+14) 【知】15(+11) 【魅】18(+13) 装備:ロングソード×1 ■ヤグノデーモンの戦術 ヤグノデーモンの大きい方の腕の【筋力】は30あるが、小さい方の腕の【筋力】は10しかない。 ヤグノデーモンは最初に口から、精神にも影響を及ぼす酸の雲のようなブレス・ウェポンを使用する。その後は近接戦闘に突入し、マスキュラー・スマッシュとロングソードを交互に使用する。敵がまとまっている場合は真ん中にショッキング・グラスプを使用する。“幻惑状態”か“朦朧状態”か“気絶状態”の目標がいた場合は、その身体を押し付け、エナジー・ドレインを使用する。 ■ヤグノデーモンに関する知識 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:ヤグノデーモン(ヤグノロスとも呼ばれる)はアビスの一部で小領主となっている事がある。その場合、地位を利用して貪欲に、可能な限り利益を引き出している。配下にもっと強く賢いデーモンがいる場合も多いのに、なぜヤグノデーモンがこの地位につく事があるかは謎である。他の多くのデーモンと異なり、破壊衝動よりも貪欲さが優っている為かもしれない。 難易度25:小領主になっているヤグノデーモンはアビスにおいて他のデーモンから軽蔑され恨みを買っており、しばしば殺される。彼らはメゾデーモンやニュカデーモンのような同様の性質を持つ者を置いて守りを固めている。ヤグノデーモンは財宝目当ての暗殺を恐れているので、強力なマジック・アイテムは所持しないか、その所持を隠すようにしている。 ■遭遇グループ ヤグノデーモンとこの世界で遭遇する場合は、強力な存在により召喚された場合がほとんどである。同様に召喚された存在と一緒にいる事が多い。アビスではあらゆる強さの部下達と一緒に遭遇する可能性がありうる。 レベル18遭遇(XP9400) ◆ヤグノデーモン(デーモン)(レベル18 制御役)1体 ◆アビサル・グール(MM レベル16 遊撃役)3体 ◆ファイアーブレッド・ヘル・ハウンド(MM レベル17 暴れ役)2体 ■制作イメージ 3版「MM2」より、ヤグノロスです。 グリーン・スラードを元に作成しました。特徴である腕の力の差を出してみました。 その設定のせいか、若干ヘタレなイメージがありますが、結構嫌らしい能力をもってました。
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ブラックワーパンサー ステータス レベル: 84 体力: ? 攻撃: ソード:92 回転蹴り:104(蹴り)48(ソード、連続) 採集回数: 3回 特性: 炎4倍 自然0.7倍 闇0.75倍 リジェネレート:+4 ドロップアイテム: コーヒー豆、黒い毛皮、猛獣の牙、ライカンスロープの爪、銅鉱石、ブロンズロングソード? 傾向・対策 ワーパンサー同様、執拗に追跡してくるタイプのモンスター。回転蹴りには投げたソードのダメージも入る。 移動が素早く攻撃性が強い。攻撃を当てるタイミングが難しく、攻撃を避けるも近づくも被弾は必至。 さらにリジェネレートによる再生能力を有し非常に手を焼く相手である。 炎属性に非常に弱いため、火炎で即倒すことができる。
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このアイテムはルッシュドロップナンバーズの番外位として扱う。 使用者 チエジロー №EXウィズアナイトメア 装飾品:腕 魔法の品 効果: この装飾品を装備した状態で、起動ワードを唱えることで効果が発揮されます。 自身が装備中の武器を一つ選択します。その武器は以下の能力を獲得します。 〇スカーレットアイズ・ナイトメア この武器を+10の補正を持つ魔法の武器であるものとして扱います。 またこの武器とこの武器の持つ効果はいかなる能力によっても破壊・消去できません。 この武器を装備中、装備者の目が緋色に染まり、 この武器を使用した際、謎の悲鳴が響き渡ります。 〇サンクト・シン この武器の攻撃が命中した時、対象を転倒させます。 この効果は対象が5部位までであれば有効です。 ▶クリスタルピンポイントクエイク/必中 地面に武器を突き立てることで、超局地的な地震を発生させます。 射程1(10m)で2体までの対象に妖精魔法【アースクエイク】と同様の効果を発生させます。 この能力は自身と対象が共に地面に接していないと、一切の効果が発揮されません。 この能力は連続した手番には使用できません。 上記以外の性能や効果は元の武器のものに準じます。 この効果の使用と解除は補助動作で行い、武器の装備状態変更として扱われ、 その武器を装備している間継続します。 この腕輪はいかなる効果によってもその能力を失わず、破壊することはできません。 詳細: かつてウィズアナイトメア・ナイトメアケインと呼ばれたザントーマの魔剣。 その本質たる莫大な魔力を封じ込めた腕輪。ルッシュドロップの番外ナンバーズ。 「wake up with a naightmare」の起動ワードによって魔力が解放され、 装備者の持つ武器に宿り魔剣ウィズアナイトメアに変化させる。 ロングソード+10由来の魔力に加え、初代ザントーマの戦いの記憶が封じられている。 ザントーマを継ぐにふさわしき者が現れたとき、その真の名と力を開放する 関係するアイテム ロングソード+10/ウィズアナイトメア/ナイトメアケイン
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神々 神の名称 属性 領域 得意武器 太陽神ファリス LG 秩序 善 太陽 栄光 ロングソードorメイス 地母神マーファ NG 善 治癒 植物 フレイルorショートソードorショートスピア 戦神マイリー CN 混沌 戦 力 隠し武器以外 知識神ラーダ LN 秩序 知識 欺き クォータースタッフ 幸運神チャ・ザ NN 幸運 交易 飛び道具 暗黒神ファラリス CN 混沌 暗黒 解放 サーベル ブラキ LN 秩序 火 大地 ウォーハンマー ヴェーナー CN 混沌 魔術 欺き レイピア ガネード NN 幸運 欺き ショートソード 破壊神カーディス CE 混沌 悪 破壊 死 サイズorハルバート ニルガル LE 秩序 悪 死 守護 シックル 名もなき狂気の神 CN 混沌 幸運 狂気 ショートソード 海神ミルリーフ NE 悪 死 海 トライデント
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分類 金属 Grade 100 売却価格 30 入手方法 冒険 風神の迷宮 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 トルネードロングソード 90 3 ウォリアー鉱石 2 両手剣 風神太鼓 80 3 ウォリアー鉱石 2 鎚 ヘクトルの兜 130 54 青龍の角欠片 32 兜 嵐神の小刀 140 48 蒼の枝 45 片手剣 爆風の書 150 62 青龍の骨欠片 45 魔道書 デネブ 200 216 青龍の骨欠片 118 服 ガラハッドの盾 300 99 ヒュドラの血 10 小盾
https://w.atwiki.jp/alaska_server/pages/17.html
祝福された武器などがドロップします。 どの武器がどのモンスターからドロップするか各自で探りましょう。 ※ドロップ武器は下記一覧の内容になります。 祝福されたミスリルダガー 祝福されたオリハルコンダガー 祝福されたシルバーロングソード 祝福されたレイピア 祝福されたジェネラルソード 祝福されたツーハンドソード 祝福されたツルギ 祝福されたジェネラルグレードソード 祝福されたグレートソード 祝福されたシルバーデュアルブレード 祝福されたエルブンスピアー 祝福されたクリムゾンランス 祝福されたアイアンマナスタッフ 祝福されたフォーススタッフ 祝福されたビショップスタッフ 祝福されたデーモンアックス 祝福されたシルバークロウ 祝福されたクロスボウ 祝福されたロングボウ ダークネスデュアルブレード ダークネスクロウ ダークネスクロスボウ ボスは「死霊魔術師」が数匹沸いています。
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このページは実験中です。 長剣 (技術4以上で装備可能) 剣全般の特徴 ST(スタミナ):1 範囲:近距離武器 名称 威力 チェイン 重量 衝撃 ST 範囲 金額 ダガー +1 0 1 0 1 近 10 ショートソード +3 +3 1 0 1 近 15 ロングソード 1D 1D 1 0 1 近 20 バスタードソード 1D 2D 2 1 1 近 40 両手 グレイトソード 2D 3D 4 2 1 近 60 両手 レイピア +4 0 1 0 1 近 40 シャムシール +3 1D 1 0 1 近 25 シミター 1D+2 1D 1 1 1 近 60 サーベル +7 1D 2 0 1 近 80 倭刀 1D 2D 1 0 1 近 40 大陸剣 1D+3 0 2 0 1 近 50
https://w.atwiki.jp/hanyou8/pages/17.html
武将/ゴルガリ団 ◆ ブラックバイソン/ならず者 ◆ グリーンサイ/ならず者 ◆ ゴルガリ兵/ならず者 雑感 ポテチスキー王国軍・聖キャロライナ公国軍・2003勇者軍・エルフの森解放軍・魔王軍・新生魔王軍・金砕魔導衆・ザコ魔族同盟・アンデッドナイ軍・黒の旅団・塩沢帝国軍・玉露三将軍・悪のブライアン兵団・ゴルガリ団・もしもの神々・魔皇軍 ◆ ブラックバイソン/ならず者 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 500pp 3200 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 6+3 4 3 5 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 ゾンビ化[SLG 兵種変更(スケルトン/RPG 戦闘不能回復+攻撃力 防御力低下 毒状態] 装備 アイアンソード <解説> ゾンビ化できるのはブラックバイソンだけッ! 兵種をスケルトンに変えると、攻撃力・魔法防御は高くなるが直接攻撃に弱くなるので注意。 ブラックバイソンを使うよりならず者とスケルトンで組んだほうg っていうかドラゴンやホーリーゴーレムのほうがt あまりにも武将が少ないので、君主自ら前線へ。強化しましょう。ナデナデシテー ◆ グリーンサイ/ならず者 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 500pp 2800 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 4+1 6+2 2 4 5 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG Hp 状態回復/RPG Hp回復] 装備 アイアンソード <解説> 残念ながらこっちは一生ならず者。 能力も決して高いほうではないので、将来は高い魅力を生かして内政をさせてみようか? それでも貴重な戦力には代わりはない。装備強化をしてあげよう。 ◆ ゴルガリ兵/ならず者 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3300 4 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+3 6+3 3 2 1 1 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 騙し討ち[SLG Mp減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG ダメージ] 装備 アイアンソード <解説> 決してファルコンやニンニン達と比べてはいけない。 ステータスもセリフの量も。さっさと他の騙し討ち要員を仲間にすること。 雑感 とにかく貧弱なので、なんとしてでも仲間を増やさないと大陸統一どころか明日の寝床さえ怪しい。 数を増やしながら、ちゃんと装備強化をしないとあっという間にやられてしまうだろう。